4月6日,完美世界(002624)发布2022年年度报告,全年营收76.7亿元,归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%,扣非净利润6.91亿元,同比增长580.2%。

游戏业务中,完美世界的开放世界手游表现亮眼。数据显示,2021年12月份上线的《幻塔》手游,至今全球累计流水超过30亿元。今年3月份,《幻塔》云游戏已开启测试,预计近期将正式上线。

值得一提的是,AIGC大热之下,完美世界财报中提到,近年来,公司不断探索在游戏内应用AI相关技术,比如游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。同时近期在内部成立了AI中心,大力研究及推行AI技术的学习与应用。


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对此,《证券日报》记者专访了完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅,就AIGC谈论人工智能对于游戏从业人员以及游戏产品趋势的影响。

AIGC无法完全替代游戏工作者

2023年3月份,由ChatGPT引爆的AIGC话题,为大众带来“新技术”的冲击,但还不到一个月,就遭到科技领域精英和多国政府的抵制,甚至让一部分从业者陷入恐慌。

在需要巨量美术人才的游戏领域,其影响更是不容小觑。投资基金a16z曾在《AIGC在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式AI影响最大的领域。多家媒体报道,越来越多的游戏美术从业者都在担忧自己被AI所替代。

对于这些担忧,鲁晓寅在接受采访时,肯定了AIGC爆发后会带来的降本增效变化,且存在替代一部分从业人员的可能性。

“AI技术的成熟应用对于像我们这些互联网产业,首先带来的冲击是人的岗位变化。”鲁晓寅举例,仅游戏美术这个职位,可以细分到七、八个工种。一些从业人员长期在单一地重复同样的事情,这类人员就极容易被替代。“因为技术含量较低。但是,游戏产品需要大量的情感设计,涉及到这部分的工作AI暂时很难替代。”

从完美世界现阶段的游戏对AI的应用便能窥探一二。例如,《梦幻新诛仙》手游针对游戏中的NPC,采用了IK技术,使得NPC具有丰富的微表情;此外,公司在研的新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》上,运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理。

“眼下AI可以有两种应用。第一种是对游戏内容的应用,比如上面提到的NPC的智能化。我们目前对NPC可以实现从表情、对话、声音的训练,甚至让玩家可以自定义声音、背景音乐等。”

需要注意的是,NPC、天气系统借助智能化的完善,可以提升或丰富游戏用户的体验,但不是一款游戏产品的核心。游戏剧情、角色人设到关卡设计、运营等等,依然需要大量工作人员进行创作。而一款游戏参与制作的人员往往上百甚至数千人。

“第二种是从生产环节的角度来看。像策划文案和程序基本脚本,都可以使用类似ChatGPT这样的工具大大加速他们的工作效率。美术方面则有很多2D图像形成软件,帮助工作人员辅助美术创作,加快作业流程。完美世界已经开始逐渐形成一个比较完善的‘基于AI技术的全新工作流程’。”

正因如此,鲁晓寅认为,从人才角度看,原有的行业体系里面很多人可能只掌握一项技能就能生存。未来肯定需要掌握多项技能,并且善于借助AI高效去完成。

随着大厂对AIGC技术的趋之若鹜,技术背后涉及到的伦理和版权问题也被热议,甚至引发行业的封禁和抵制行为。

3月31日,特斯拉首席执行官埃隆.马斯克、苹果联合创始人史蒂夫.沃兹尼亚克以及其他上千名AI研究人员日前签署公开信,“呼吁所有AI实验室立即暂停至少6个月训练比GPT-4更强大的AI系统。”无独有偶,美国科技伦理组织又要求美国联邦贸易委员会调查OpenAI,禁止发布商业版GPT-4;4月份,意大利宣布禁用ChatGPT,德国监管机构跟进表示,正在考虑暂时禁用ChatGPT。

“AI发展目前还只是处于初级阶段,需要技术不断完善,以及社会各层面的参与,来共同解决存在的道德和法律问题。”鲁晓寅建议,政府和行业组织应出台相关的法律法规和行业标准对AI领域规划。“当然,作为企业,我们也会积极参与其中,配合遵守相关规定,建立相应的内部审查机制等,去规范员工的意识和行为。”

二次元开放世界成行业必争之地

随着技术变革的趋势越来越强烈,游戏产品未来将产生哪些变化?

完美世界2022年财报显示,报告期内游戏业务扣非净利润同比上升321.78%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。

华经产业研究院数据显示,2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比2020年增长27.43%。全拓数据显示,二次元游戏规模2023年将达到801亿元,对比2021年实现数倍增长。开源证券此前预测,2025年国内开放世界手游市场规模或达448.32亿元,2021-2025年复合增速约为51.75%,增长空间广阔。

而开放世界手游随着技术竞争加剧,成为了游戏大厂体现技术实力的重要舞台。

开源证券研报中介绍,在开放世界游戏的开发上,游戏引擎、游戏设计和IP打造能力或为胜出关键:游戏引擎是构建游戏工业化生产体系的重要底层技术之一,并决定了开放世界游戏的表现水准;游戏设计是决定游戏核心体验的关键;IP既是开放世界游戏设计的创意来源,也是重要商业化手段。

“例如《幻塔》作为开放世界二次元产品,里面有很多游戏玩法。比如打麻将、钓鱼、三消、竞速都可以在这个游戏里面找到。在这种情况下开放世界模式会逐渐成为玩家相对来讲更倾向的方式。玩家玩游戏通常是两个目的:第一个打发时间,获取短暂快乐。很多休闲游戏都有类似特征,比如三消类产品。另外一种游戏需要深度投入,成为玩家的一种精神寄托,基本上一些大作都是在走这一方向,把玩家从现实生活中抽离出来,投入虚拟世界寻找自己的快乐,这是两种不同游戏的做法。”

鲁晓寅认为,当游戏技术逐步在发展的时候,很多单个玩法小游戏比如说卡牌类、ARPG或者是一些强调单个的类型的玩法逐渐会被整合起来,逐渐被整合成越来越像开放世界类型的产品,它是游戏行业大趋势。这并不意味小游戏以后活不下去了,但大的方向是,公司考虑做沉浸游戏的时候,开放世界类型的产品是首选。

“游戏行业各个团队2023年都在尽快适应AI技术对于产业的冲击。在快速和改变自己的产品模型和生产力模型。也许在今年市场上不会看到产品有明显变化,但是行业内有很多改革事情会出现。在AI技术影响下,下一代产品最快也得在2024年和2025年才能逐步释放,所以我认为2023年将是游戏AI技术应用变革的交替之年。”鲁晓寅说道。

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