“我们认为,企业的高质量发展,应当是在创新驱动下的可持续发展。作为一家游戏公司,巨人网络(002558)多年来一直秉承开发‘长寿游戏’的理念,以玩家需求为核心,以长期留存为第一考核指标”。
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巨人网络IR总监陈婷参会空隙接受独家专访
9月21日,2022年中国上市公司年会系列活动暨第二届中国资本市场高质量发展峰会上,巨人网络IR总监陈婷在接受记者专访时表示,发展的可持续性是衡量一家企业是否高质量发展的重要因素。
目光转向海外和元宇宙
资料显示,巨人网络(002558.SZ)是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,公司主营业务为互联网游戏的研发和运营。
自2016年借壳上市以来,巨人网络的创利能力始终“在线”,并连续六年拿出超过30%的年利润分红。不过,与净利润的稳定“输出”不同,巨人网络的营收规模却面临挑战。事实上,随着游戏版号收紧、内容审核趋严、用户红利消退,游戏行业进入存量竞争市场已成定局。
在此背景下,巨人网络要如何应对?对此,陈婷告诉记者,巨人网络一贯重视成熟产品的稳定经营,首先还是要不断巩固最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,通过内容推陈出新和运营精细化,提升“征途”以及“球球大作战”两大IP的潜力。
“在此基础上,全球化发展是公司坚定不移的战略。目前,公司自研游戏均已将开拓海外市场作为重点目标,所有在研新游戏均有海外发行的计划,同时利用已有成熟IP继续孵化面向海外市场的新游戏产品。”陈婷指出,“公司希望能够通过自研自发的形式,稳步建立并提升海外发行的能力。”
巨人网络曾因海外收入不高受到投资者质疑,2022年上半年,巨人网络实现营业收入10.64亿元,绝大多数仍来自国内。不过,从陈婷此次表态看,海外市场已被巨人网络视为战略重心之一。记者了解到,今年7月份,巨人网络的《Super Sus》在海外市场首次启动部分收费功能测试,公司称,付费效果和玩家反馈也均达到预期。
当然,巨人网络想要在海外跟上国内同行的脚步,还需付出更大努力。随着游戏企业的加速出海,海外市场的竞争同样趋于激烈。数据显示,2022年上半年,中国游戏行业的出海收入为89.89亿美元,同比增速6.16%,较往年同期增速已降至个位数。
出海之外,元宇宙亦被巨人视为重点探索方向。陈婷指出,元宇宙游戏已被巨人确定为长期布局的方向之一,公司已组建了单独的技术产品团队,正在探索发展路径、推进产品研发。
记者注意到,早在去年11月份,巨人网络董事长史玉柱就在微博公开评论元宇宙,其表示,在元宇宙的落地应用上,游戏面临的障碍更少。同时,史玉柱也呼吁,对于元宇宙的研发要多些耐心、少些浮躁,“元宇宙时代必然会来临,但不是眼下,其发展是渐进的,还有些基础问题需要解决,比如VR眩晕等硬件问题、网络延迟、基于区块链的经济系统合规性、云端算力等问题”。
“长寿”游戏撑起10亿年利润
2016年以来,巨人网络始终保持着较高的盈利水平,每年的净利润均在10亿元上下波动,堪称是一家“现金奶牛”公司。其强大的盈利能力主要依靠两条产品线,分别为“征途”系列和“球球大作战”。
作为巨人网络自主研发的首款国战网游,早在2005年,《征途》便已面世,《征途2》则于2010年推出。记者了解到,迄今为止,“征途”全系产品在客户端和移动端的累计收入已超过了200亿元。
游戏寿命是困扰各大网游的难题,近年来,停服关服的案例数不胜数。在陈婷看来,作为一款十余年的老IP,“征途”之所以能够经久不衰,在于持续创新与践行绿色游戏理念。
“在游戏的研发和运营中,巨人网络鼓励创新,建立并执行了一套高效严谨的研发流程,以不断提升综合研发实力,从而在激烈的市场竞争中保持活力和竞争力。”陈婷表示。
人才是实现创新的最基本保障。陈婷告诉记者,巨人网络一方面为员工搭建起了文化创意、技术创新的良性互动平台,大力提拔年轻骨干,给年轻人舞台,另一方面,通过有竞争力的薪酬福利体系吸引人才。同花顺(300033)iFinD数据显示,近年来,巨人网络的人均薪酬在稳步攀升,从2016年的33万元增长至2021年的57.47万元。
一直以来,网络游戏都背负着极为激烈的舆论争议,陈婷指出,打造一款“长寿”游戏,必然要践行绿色游戏理念。
“巨人网络在未成年人保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。”陈婷进一步指出,“此外,公司设立了防沉迷小组,严格审查游戏内信息,规范推广素材,并抑制玩家过度消费。”
此前的9月12日,史玉柱发布了2022年的第二条微博,“官宣”重返游戏研发一线。其表示,自家打磨两年的《原始征途》原定于9月21日公测,但自己玩了两天后表示,还需要再改进,包括要大幅减少充值所起到的作用。
在两大“长寿”游戏的加持下,巨人网络能否在即将到来的元宇宙时代一展拳脚,值得期待。