记者赵奕胡金华上海报道
创始人林奇离世两年后,游族网络(002174)(002174.SZ)即将易主。
1月2日晚间,游族网络发布公告称,公司原控股股东、实际控制人林奇的三位继承人以及其法定监护人与上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)(下称“上海加游”)签署了《股份转让框架协议》,拟将林奇三位子女持有的12.34%股份转让给上海加游。
(相关资料图)
值得注意的是,本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。
针对本次股权变更相关问题,《》记者以投资者身份致电游族网络,其董秘办工作人员表示,公司实控人在很久之前就在筹划股权变更事项,在本次股权变更完成之后,公司会发布更为详细的公告。
上海加游将成游族网络第一大股东
公告显示,2022年12月30日,原控股股东、实控人林奇的继承人林小溪、林芮璟、林漓及其法定监护人XU FENFEN(中文名:许芬芬)与上海加游签署了《股份转让框架协议》,转让方拟通过协议转让的方式将其持有的1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。
根据公告,框架协议签订生效后,交易各方将在满足相关法律法规要求的前提下并在尽职调查完成后签署正式的股份转让协议,并进行公告及交割。本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。
游族网络表示,转让方及转让方代表正在积极与相关方协商,以加快妥善解决前述股份质押及冻结问题。公司股东正在筹划股权转让相关事项,该事项尚存在较大不确定性,尚需签署正式的股份转让协议并经深圳证券交易所进行合规性确认后,方能在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司办理股份转让过户手续。
对于本次交易对公司的影响,游族网络表示,若本次权益变动顺利推进并最终实施完成,公司的第一大股东将变更为上海加游,未来公司将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。预计第一大股东的变更不会对公司生产经营及财务状况产生不利影响,不存在损害公司和中小股东利益的情形。
游戏产业时评人张书乐向《》记者表示,游族近年来一直被创始人林奇去世和《三体》“跳票”所困扰,整体表现都低于业界预期,也让其用户群体对其游戏品质提升逐步失去耐心。对游族而言,林奇去世后带来了整个公司方向性的紊乱,其继承人并没有在两年中表现出成功接盘的实际效果,也错过了这两年精品游戏和游戏出海的机遇,此刻易主,或许意味着游族将重新归来。
即将成为游族网络第一大股东的上海加游是何许人也?根据公告,上海加游成立于2022年5月11日,成立尚不满一年。天眼查信息显示,上海加游注册资本18亿元,上海远复企业管理中心(有限合伙)持股75%,自然人赵宇尧持股24.44%,上海华标科技发展有限公司持股0.56%。值得注意的是,资深创投人士冯涛也出现在上海远复企业管理中心的股东名单中,持股比例为48.9%。
创始人离世两年,业绩连降
记者通过梳理游族网络的公告注意到,游族网络控股股东、实际控制人林奇继承人名下的公司部分股份存在被司法冻结的情况。
2022年12月8日,游族网络曾发布公告称,林漓、林芮璟及林小溪名下的公司部分股份存在被司法再冻结的情况,合计冻结股份数量约9371.7万股,占其所持股份比例为82.9%,占公司总股本比例为10.23%。起始日为2022年12月7日,到期日为2025年12月6日。
公告显示,林小溪、林芮璟、林漓本次部分股份被上海市第一中级人民法院司法再冻结,系因林奇生前债务而产生的遗产继承部分的债务清偿纠纷,债权人向上海市第一中级人民法院提出财产保全的申请,申请冻结股份数量所对应的价值已超出该债务纠纷所涉及的金额。上述股东正在与债权人协商,妥善解决股权冻结事宜。
随着创始人的离世,近两年游族网络的业绩也开始走下坡路,其中营收的下降尤为明显。2021年游族网络实现营收32.04亿元,同比减少31.87%。2022年上半年实现营收10.24亿元,同比减少42.07%。
游族网络2022年第三季度报告显示,第三季度,实现营业收入4.38亿元,同比减少41.42%;归属于上市公司股东的净利润309.12万元,同比减少96.62%。前三季度营业收入14.62亿元,同比减少41.87%;归属于上市公司股东的净利润7403.25万元,同比减少79.1%。
对于营收的下降,游族网络在三季报中表示,公司执行聚焦战略与精实增长策略,产品上线和广告投放更加注重精准化和效率,相应精简了广告投放量而更加关注投放效率,同时新产品为调优上线预计延期到四季度,导致报告期收入规模受到一定影响。随着未来公司储备产品的陆续上线,公司收入规模有望逐步提升。
游族网络手中的《三体》IP运营权备受市场关注,2018年,游族网络以1.2亿元完成了《三体》全版权收购,成为《三体》唯一版权方。
目前《三体》中英文剧集、游戏都在开发制作当中,在张书乐看来,对《三体》的开发难度极大,首先对小说的改动会带来口碑的不可测,复刻小说又难以在宏大叙事下实现完美,口碑必然两极化;其次,线性叙事的《三体》,要变成网状剧情结构的游戏,难度极大;此外,长期以来影游互动或影视改编游戏,都没有特别成功的范例,三体游戏如果没有突破性创新,也难免俗。
近日,首部以《三体》为原型的影视作品——《三体》动画正式在B站播出,开播1小时,播放量便达到8600万,而“总策划林奇”也出现在《三体》动画的片头。
对此,游族网络工作人员向《》记者表示,目前公司正在加紧研发对《三体》游戏的开发,预计将于未来3—5年陆续推向市场。《三体》动画与公司经营并无关系,不会对公司的报表产生影响。