在AI热潮以及版号常态化发放等因素共同催化下,今年A股游戏板块热度持续飙升。年初至今,申万游戏行业指数(801764.SI)涨幅已达到约100%,高居市场第一。

热潮之下,AI在游戏公司的各种交流活动中,牢牢占据话题“C位”。外界最关心的问题包括AI的具体应用程度,AI如何给游戏公司降本增效,AI应用是否会导致裁员等。


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对此,巨人网络(002558)就在近日的一场交流会中明确表示,AI的确已能明显看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,也不会为此裁员。

“AI不会导致裁员”

巨人网络是对AI应用表现最积极的游戏公司之一。

“公司第一个目标是推动全体开发人员学习使用AI工具,增加游戏内容的产出量;第二个目标,具体成果落地上,公司对AI与玩法结合的一些探索将在今年三季度有所体现。”巨人网络总经理刘伟在5月5日的交流活动中表示。

“如何让玩家利用AI工具更便捷地创作UGC内容、地图、角色等,如果把这个环节打通,就不是一个项目组几十个人在创造这个游戏,而是上千万的玩家来共建游戏,这个创造力是不可限量的。”刘伟说。

作为老牌游戏公司,巨人网络近期已在多个场合表达了对AI的重视。此前,巨人网络创始人史玉柱曾明确表示,“游戏+AI”是未来大势所趋,并要求公司进行重点布局。

据巨人网络CFO兼董秘孟玮介绍,AI已是公司的“一号位”工程,公司董事长和总经理在战略和思想上很重视。在具体的业务层面,公司一方面是加快应用各类AI工具去实现降本增效;二是推动AI和游戏玩法的结合。

“在存量游戏上,公司目标很清晰,用AI技术去做升级、创新,让用户体验再上一个台阶。新的方向上,也会结合擅长赛道与对用户的理解去探索,不会盲目投入。“孟玮在交流会上表示。

AI在各行各业的应用和变革,也引发了关于裁员的担忧。尤其是在游戏领域,AI对原画、策划等岗位的效率提升甚至替代,近期已经引发部分从业者的忧虑。

(游戏原画师最先受到AI冲击)

在交流会上,巨人网络表示,AI工具已在公司内部广泛应用,的确已能明显看到降本增效的作用。

“公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提升了5至10倍,不仅是‘量’,‘质’也有大幅提升。”孟玮介绍。

不过,巨人网络明确,虽然AI产生了降本增效的作用,但“降本”并不是公司首要目的,也不会为此裁员。

“AI对于我们来说,更多是作为一个工具去实现、满足用户体验。用户并不关心游戏背后使用什么大模型,更关心游戏好不好玩。”孟玮表示,巨人网络已组建AI团队,招募资深AI技术人才,希望更好地帮助各个项目组实现降本增效。

史玉柱给这款游戏提了数千条修改建议

作为一家老牌游戏公司,巨人网络的主要产品线围绕《征途》和《球球大作战》两大IP展开。今年3月,巨人网络《原始征途》手游正式公测,这是巨人网络目前着力打造的旗舰产品。

巨人网络在2022年年报中透露,该游戏3月24日公测后,首日流水超千万,首月流水破3亿元。在近日的交流会上,巨人网络也表示,该产品3月以来进行了较大规模的投放,产品表现达到了公司预期。

《原始征途》此前引发广泛关注,源自巨人网络董事长史玉柱的直接加入。

去年9月,史玉柱通过微博公开对《原始征途》提出多条问题和建议,并表示会参与该游戏的验收修改。这则消息宣告了史玉柱回归到公司研发一线。

证券时报.e公司记者获悉,史玉柱回归后,直接参与到重要产品的研发中,并对游戏提出了大量修改意见。

尤其是在《原始征途》这款产品上,据悉,2022年9月史玉柱亲自加入研发团队,对游戏进行监制。史玉柱回归参与研发后,对《原始征途》提出了数千条细节修改。其意见核心包括对玩法的打磨、游戏性和商业化平衡,游戏生态、玩家社区等多个方面。

“史玉柱参与《原始征途》的研发工作,其核心理念是不断改进优化产品,不断扩大玩家规模,让更多玩家进来,不会做一波流产品。因此,《原始征途》后续将持续完善改造,希望打造成长线产品,好的产品在玩家数和收益上都会有好的回报,这一点公司非常有信心。”刘伟表示。

孟玮也提到,《原始征途》带来的流水贡献从二季度开始将更加显著,未来希望保持推广力度,争取流水稳定在高水平。

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